《英雄定约》和《》建造商Riot Games的量度独创东谈主马克·梅里尔(Marc Merrill)近日泄漏,Riot得到奏效的要害在于竞争。他指出,执续的竞争压力促使公司不断改进,确保其游戏大致保执玩家的酷好酷好,并在阛阓中脱颖而出。
在2024年,制作一款及时行状型游戏也曾算得上是一项高风险的举措,像《自尽小队:杀死正义定约》和《星鸣特攻》这么的高预算大作皆失败了。
与此同期,Riot的两款及时行状型游戏——长盛不衰的《》和十分受接待的竞技射击游戏《丧胆协议》,却为奏效提供了模板。

在采纳Gizmodo采访时,梅里尔共享了Riot Games游戏奏效的诀要。他强调,识别玩家需求并不断很是竞争敌手才是要害。
梅里尔示意:“咱们在创建任何新施行时,率先会识别玩家的某个特定需求,然后组建一个能真切融合这一需求的团队,欣喜作念出悉数狭窄的决议来兑现这一指标。”他还补充谈:“这个尺度每年皆会变化,不仅要看咱们作念了什么,还和别的竞争者的发扬干系。咱们必须不断校准,这亦然咱们对待一切事务的花式,包括《双城之战》和《丧胆协议》。”

梅里尔连续说谈:“跟着宇宙的发展,越来越多优秀的家具出现,玩家的盼望也在不断提高。竞争抵耗尽者成心,咱们的指标是让玩家的体验更好。当其他公司作念得很出色时,咱们感到繁荣,但同期咱们也得进步我方的水平。恰是这种必要性促使了改进的出生,这为咱们激动我方、想考奈何作念得更好创造了条目。”
《英雄定约》自愿布以来也曾有跳动15年的历史,现在正在进行第14赛季,而《丧胆协议》自2020年发布以来,正在管待第9章的收官,第10章的首个举止将于来岁1月启动。此外,Riot还在建造一款格斗游戏和一款基于《英雄定约》宇宙不雅的MMO游戏。
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